Welcome to kokomo est un jeu de beachvolley 🤾♀️ stratégique avec un mood cosy 🏖️. Le gameplay est articulé autour de la gestion de ressources des volleyeurs et de leur placement.
Placement des volleyeurs au début du match
Fonctionnement
Le jeu est centré autour des matchs de volley et l’amélioration de son équipe. Il est possible d’améliorer son équipe via une augmentation de l’esprit d’équipe (team spirit) lors de victoire.
A l’inverse, en cas de défaite, il y a une augmentation de l’amitié des adversaires. Lorsque l’amitié est suffisament forte vous obtenez de nouveaux volleyeurs.
Info
Parce que le mood général choisi est l’été 🌅, la plage 🏝️, les amis 👯♀️, les jeux 🏐 et la détente 🍹, les mécaniques de jeux, particulièrement celles autour de l’amélioration de l’équipe sont décorrélées des compétences du joueur et/ou d’un système monétaire comme on a l’habitude de le voir.
🔴 Un système plus classique serait le gain d’argent 💲 plus important et de réputation du club en cas de victoire permettant d’acheter de meilleurs volleyeurs.
Match en cours - après un service du joueur
Les mécaniques de matchs gravitent autour des 3 stats des volleyeurs :
L’endurance = Ressource la plus versatile car en plus de permettre de réceptionner des tirs adverses elle permet aussi d’augmenter si on le souhaite la puissance de son tir.
La vitesse = Ressource uniquement défensive qui permet de réceptionner des balles puissante visant une case adjacente.
La puissance = Ressource uniquement offensive qui détermine la puissance de notre frappe.
Plus d’infos
Les actions possibles durant un matchs sont :
Le tir sur un volleyeur adverse
Le tir sur une case vide
La passe à un coéquipier
Le bloque (uniquement possible lorsque l’adversaire s’apprête à smasher la balle avec son 3ème joueur au filet)
Le fake (contre au bloque)
Histoire et bonus
Dialogue - Après un match
Pour l’instant Welcome to Kokomo est a un stade très précoce de développement. Il y a encore beaucoup de place pour l’intégration de nouveaux contenus.
💡 L’idée actuelle serait d’intégrer un système de visual novel entre les matchs tout au long du jeu servant de file rouge et exploitant au mieux le contraste des cartes avec l’environnement 3D.
Psynostic
A propos
Psynostic est un jeu de simulation où l’on incarne un psychologue qui doit réaliser des diagnostic, parfois dans son cabinet et parfois pour la justice en prison.
Dans SpaceDog vous devez sauver un spationaute dépressif sur la lune. Mais lors de la mission d’essai, tout ne s’est pas passé comme prévu. Il vous faudra d’abord trouver votre chemin depuis l’espace profond et surmonter bien des obstacles.
Poda, le chien spationaute, parviendra-t-il à remplir sa mission ?
Gameplay
Les mécaniques sont centrés autour du mouvement, plus précisément du déplacement entre planètes. Au fur et à mesure de nombreuses mécaniques sont ajoutées :
Trous de vers qui te téléportent 🌌
Planètes explosives 🎇
Capacité de tirer et détruire des asteroids 🌠 🌑
Extraterrestre qui te pourchassent
Trous noir
Boss 🌞
❤️ Tester Space Dog
Rex Girl
A propos
Rex Girl est un jeu de plateforme en 2D qui m’a permis de me familiariser avec Unity. Il possède les principales mécaniques des jeux de plateforme :
Un seul saut, possibilité de descendre une plateforme en arrière plan, saut de mur en mur, attaque envers des ennemis, etc (voir images)
Une mécanique particulière est la possibilité de swicther entre 2 personnages : La petite fille et le T-Rex.
NB
Cette mécanique est davantage pertinente pour du multijoueur mais c’était au-delà du projet initial. L’idée étant que les deux personnages présentent des gameplay différents afin de favoriser la collaboration. Par exemple le T-Rex est plus lourd et peut donc détruire certain éléments, la petite fille plus fine et agile, etc.
Une innocente jeune fille dans la lune se fait bousculer par un troupeau de mouton. Une bergère lui somme de tous les récupérer et promet une récompense. La jeune fille décidera-t-elle de l’aider ? Ou préférera-t-elle aider son ami T-Rex malade ?
Au joueur d’en décider…
Tip
Pour avoir un rapide aperçu utilisez la galerie disponible en cliquant sur une image.
QuizLife est une application mobile qui permet de générer des quiz facilement et de les stocker sur un document texte afin de le partager à d’autres. A la différence des quiz classiques c’est au joueur de corriger lui-même ses réponses, ce qui permet des réponses ouvertes, même très élaborées.
Un item de quiz est composé d’une question, d’une réponse et d’un tag.
Les tags déjà ajoutés sont listé dans le dropdown pour un ajout facilité (voir image ci-dessous).
Tip
Pour ajouter un tag déjà sélectionné il est possible de maintenir et de glisser le tag vers l’inputfield. 😉
Les croix rouges permettent de rapidement supprimer l’ensemble de l’inputfield correspondant.
Enfin il est possible d’intégrer des items via le speech to text en maintenant le bouton rouge. Le texte se génèrera en temps réel via une popup avant de s’intégrer dans l’inputfield.
Plugins Speech To Text
Actuellement le plugin utilisé pour le speech to text ne permet pas d’être utilisé sans le popup android sous peine d’un crash de l’application. Ce qui nécessiterait un changement du code de QuizLife ce qui n’est pas d’actualité.
Néanmoins il continue de marcher pour certaines versions d’android plus anciennes.
En cas d’erreur ou pour simplement visualiser les items enregistrés il faut se rendre sur le menu modify.
Les items sont triés par tag. Un dropdown offre un aperçu des questions. Ici pour le tag Espagnol il y a 5 items. Il est aussi possible de supprimer un item.
Une fois avoir ajouté des items à un quiz et vérifier leur contenu il est temps de jouer ! 😁 🕹️ ✨
Pour ce faire il est possible de sélectionner le ou les domaines que l’on souhaite travailler puis de cliquer sur Play
NB
Le All correspond à l’ensemble des quiz. Pratique pour jouer l’ensemble.
Le Missed lui correspond au items qui n’ont pas été réussi lors de précédents quiz. Il n’est pas présent sans avoir joué de quiz ni avec un sans faute. A noter qu’il s’agit d’item et non de tag. Ainsi, dans Missed il est possible de tomber sur des questions de biologie, chimie, espagnol, etc.
Tip
Le dropdown en haut à droite permet de sélectionner le quiz d’un ami qui se trouve dans le même répertoire. Quand il est sélectionné à la différence du fichier de quiz principal il ne sera pas possible de lui ajouter des questions ou de les modifier.
Tout à gauche constitue la réponse au quiz. Au milieu la correction. Tout à droite l’onglet de fin de quiz lorsque tous les items du quiz ont été répondu.
Le joueur va donc alterner entre les 2 premiers écrans avant d’atteindre le 3ème.
A la fin du quiz une note est attribuée au joueur selon sa performance, et il aura l’opportunité de faire tourner la roue de l’xp. Le nombre sur la roue sera multiplié par le nombre de bonnes réponses du joueur lors du quiz.
Récompense
Chaque quiz permet de gagner un peu plus d’xp et de progresser en niveau. En complément et en lien avec ça, il est possible de consulter l’onglet Trophy afin de suivre ses avancées.
Pour l’instant seule une version android est disponible. Au besoin je pourrais ajouter une version IOs.
Attention
Un bug est présent lors du premier lancement de l’appli.
Pour l’éviter il suffit de quitter l’appli 1 fois après avoir entré le nom pour son quiz. Lors du second lancement le dropdown devrait s’être mis à jour avec votre nom, signe que c’est ok
Etapes à suivre :
Télécharger l’archive
Décompressez-la
Déposer l’apk sur votre portable android
Depuis votre appareil lancez l’appli
Road of fighter
A propos
Road of fighter est un jeu de type combat pokemon. Il s’agit du premier jeu vidéo que j’ai codé. Cela se ressent à beaucoup de niveau. Avec mon expérience actuelle, le code est tout bonnement affreux . L’utilisation de pygame n’a pas facilité les choses car il s’agit d’une simple interface graphique davantage que d’un moteur de jeu.
Lancez le jeu en double cliquant sur l’icone du jeu Road_Of_Fighter
QuestLife
A propos
QuestLife est une application “ToDo list” gamifiée de bureau. L’idée est venue d’apprentissage en psychologie rencontrant ma lecture de Solo Leveling. A l’époque je ne codais qu’en python et j’ai bricolé cette application avec un outil pas du tout adapté (i.e pygame), j’ignorais aussi que ce que je faisais portait déjà un nom et devenait à la mode.
L’application est assez simple à comprendre. Il y a comme dans Solo leveling un système de quête à remplir. Elle se découpe sur 3 échelons temporelles :
Journalière
Hebdomadaire
Mensuel
Si une est remplie le joueur obtient un gain d’xp et peut-être d’or selon la quête. Il fait aussi avancer sa barre de progression de quête qui est unique à chaque échelon. Enfin, lorsqu’il revient sur la page d’accueil la bordure prend une teinte verte et une image positive s’affiche (voir image).
QuestLife - Main page feedback positif
Si elle n’est pas réalisée (i.e le cadre devient rouge, un personnage triste apparait et une voix se morfond).
L’or permet d’acheter à la boutique des jours de repos. L’xp de gagner des niveaux qui permettent à leur tour d’obtenir un nouveau titre.
En complément de grosses récompenses sont distribuées à la fin d’un objectif de quête (i.e nombre de fois qu’une quête est réalisée). La progression de l’objectif peut-être visionnée via la barre de progression (voir image quête hebdo ).
NB
L’application est peu personnalisable, parce qu’elle a été créée afin de me permettre d’expérimenter le potentiel de la gamification. Elle n’a aucune prétention à une distribution. C’est d’ailleurs pourquoi elle est aussi nonchalante sur l’utilisation d’image à droit d’auteur.
Ceci dit, il est possible de personnaliser via un doc texte quelques aspects :