Bibliothèque De Pattern
Tip
Un pattern est l’atome d’une mécanique 😉.
Une mécanique peut contenir plusieurs patterns. Les patterns sont isomorphiques entre eux, càd il est possible de voir un jeu à travers différents patterns même si ça ne change pas son fonctionnement. Par exemple, sudoku peut être vu avec le pattern “fill the map” et “set packing”.
NB
Pour éviter des traductions hasardeuses le nom des patterns reste en anglais 😉.
Work in progress
Le tableau n’est pas définitif et sera implémenté dans le temps.
| Nom | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Set packing | Création d’ensemble d’éléments joints par diverses similarités | Dans Pokemon, trier les pokemon selon leur types |
| Optimal path | Trajectoire à optimiser selon différents critères (e.g éviter zone dangereuses, chrono, etc) | Dans un jeu de course, il faut optimiser ses trajectoires pour être le premier |
| Time limits | Actions à effectuer sous un certain temps | Dans Outer Wilds le jeu fonctionne autour d’une boucle temporelle de 20 min |
| Guessing | Action de deviner un résultat, un élément. | Dans Heathstone lorsqu’un joueur essaye de deviner ce que l’adversaire va jouer |
| Repeated move chains | Enchaîner des combos de mouvement | Dans Céleste saut + dash |
| Pickups | Ramasser un/des item(s) | Coins dans Super mario bros |
| Stats | Valeurs numériques impactant les capacités du personnages | Les stats des pokemon vont impacter les dégats reçus et infligés |
| Markets | Système d’achat d’objets via une monnaie du jeu | Hôtel des ventes dans Dofus ou WOW avec système d’enchères |
| Role | Surtout dans les jeux sociaux, role que vont incarner les joueurs | Dans WOW, tank, dps et healer |