Créer Des Personnages De Jeux Vidéos Profond
L’essentiel 🎯
| Source | Description | Durée |
|---|---|---|
| Creating strong video game characters | Conférence à propos de la création de personnage et comment les rendre intéressants. | 52 minutes |
Jeremy Bernstein présente un modèle permettant de comprendre ce qui caractérise un personnage et comment l’utiliser afin de créer un personnage avec beaucoup de profondeur et qui touchera le joueur.
- Situé dans un contexte émotionnel
- Aide le joueur à se connecter à l’histoire
- Ce qu’on se rappelle avant tout
- Très lié à l’histoire
Quelqu’un veut quelque chose mais galère à l’obtenir.
(Définition de l’élément de base d’une histoire et d’un personnage.)
Les actions que le personnage va faire pour obtenir ce qu’il souhaite sont ce qui le définit.
💠 Par exemple un méchant n’hésitera pas à réaliser des actions immorales.
Les actions du personnage dans un jeu vidéo se traduisent par le gameplay.
⚠️ Il est important que ce dernier soit raccord avec le personnage.
L’auteur invoque un modèle composé de 3 unités :
- 🎯 Unité de but Ce que le personnage veut
- 🤸♂️ Unité d’actions Les actions qu’ils réalisent pour obtenir ce qu’il souhaite
- 👺 Unité d’apparence Comment est-ce qu’il se montre ?
Personnages dans les jeux vidéos 👯♀️ 👯♂️
- Un avatar est seulement un ensemble de pixels manipulé par le joueur (e.g une brique dans tetris, pacman, les premiers zelda, mario, etc).
Il agit au niveau des mécaniques.
- Un personnage lui est profondément ancré dans l’histoire, il a un but et un contexte émotionnel.
Les 3 grands types de personnages dans les jeux vidéos sont :
- Le personnage qui ne parle pas
- Le personnage cinématique
- Le personnage ouvert
Le modèle 📋
Le modèle présenté par Jeremy Bernstein se compose de 3 questions concernant le personnage :
- Qu’est-ce qu’il veut ?
- Qu’est ce qu’il fait pour obtenir ce qu’il veut ?
- Comment est-ce qu’il se montre ?
A partir de ces 3 questions il évoque 3 unités :
- 🎯 Unité de but
- 🤸♂️ Unité d’actions
- 👺 Unité d’apparence
1️⃣D’après l’auteur, 🎯 l’unité de but est la plus importante. En cela parce qu’en cas de ❌ dissociation entre 🎯 l’unité de but du joueur et du personnage, l’expérience de jeu s’écroule.
💠 Par exemple si le personnage souhaite ne parler à personne et que l’on arrête pas de parler aux PNJ.
2️⃣La seconde unité (🤸♂️ d’actions) la plus importante est 🤸♂️ l’unité d’actions. Elle est moins dommageable en cas de dissociation et ça peut marcher même si elle n’est alignée qu’avec le personnage.
💠 Par exemple, lorsque l’on joue à un jeu Batman, on n’est pas étonné de faire des actions qu’aucuns de nous ne ferait.
3️⃣La dernière unité (👺 d’apparence), d’après l’auteur ne pose pas de problème en cas de non alignement entre le joueur et le personnage.
Conclusion 📝
La conférence est utile pour appréhender la création de personnage et offre via son modèle des outils pour nourrir ce travail de réflexion qui doit s’effectuer en amont du dèveloppement.